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canvas实现蜘蛛网动态背景特效

作者: 金成 分类: 前端开发, canvas 发布于: 2018年09月23日 08:15:37 浏览(0) 评论(0)


先上效果再说废话(滑稽)https://jc1144096387.github.io/canvas_nest/

第一次看到这个特效时顿时惊为天人,默默地玩了几分钟= =,可惜那个网站只有压缩后的代码,搜连线背景特效只能搜到类似的,交互效果并不好,于是我便花了n个小时进行了代码重构,并添加了注释。就在刚刚,在我工作即将完成的时候,我在一篇蜘蛛网特效的文章中看到了代码= =。。。。不过似乎注释不是很多,效果也略有不同。所以看一下我的代码也是不错的选择= =。。。

html文件,用来测试 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="Generator" content="EditPlus®"> <meta name="Author" content=""> <meta name="Keywords" content=""> <meta name="Description" content=""> <title>canvas场景连线特效</title> <style type="text/css"> *{ margin: 0px; padding: 0px; } body{ background-color: #f4f4f4; } </style> </head> <body> <!-- <canvas id="c_n9" width="1366" height="403" style="position: fixed; top: 0px; left: 0px; z-index: -1; opacity: 0.5;"></canvas> --> <script type="text/javascript" src="test-clear.js" opacity= 0.6></script> </body> </html>    
    js文件
    //立即执行函数
    //!的作用是告诉javascript引擎这是一个函数表达式,不是函数声明,()、!、+、-等运算符都能实现这个作用,不过()
    是最安全的
    //在!function(){}后面加上()会立即调用这个函数
    //这样做可以模仿一个私有作用域,这样html文件引用多个js文件时便不会造成变量冲突
    ! function () {
        //canvas元素相关
        //创建canvas元素,并设置canvas元素的id
        var canvas = document.createElement("canvas"),
        context = canvas.getContext("2d"),
        attr = getAttr();
        //设置创建的canvas的相关属性
        canvas.id = "c_n" + attr.length;
        canvas.style.cssText = "position:fixed;top:0;left:0;z-index:" + attr.z + ";opacity:" + attr.opacity;
        //将canvas元素添加到body元素中
        document.getElementsByTagName("body")[0].appendChild(canvas);
        //该函数设置了canvas元素的width属性和height属性
        getWindowWH();
        //onresize 事件会在窗口或框架被调整大小时发生
        //此处即为当窗口大小改变时,重新获取窗口的宽高和设置canvas元素的宽高
        window.onresize = getWindowWH;
        //该函数会得到引用了本文件的script元素,
        //因为本文件中在赋值时执行了一次getScript函数,html文件引用本文件时,
        //本文件之后的script标签还没有被浏览器解释,
        //所以得到的script数组中,引用了本文的script元素在该数组的末尾
        //该函数的用意为使开发者能直接修改在html中引入该文件的script元素的属性来修改画布的一些属性,
        //画布的z-index,透明度和小方块数量,颜色
        //与前面往body元素添加canvas元素的代码配合,当开发者想要使用该特效作为背景时,
        //只需在html文件中添加script元素并引用本文件即可
        function getAttr() {
            let scripts = document.getElementsByTagName("script"),
            len = scripts.length,
            script = scripts[len - 1];//v为最后一个script元素,即引用了本文件的script元素
            return {
            length: len,
            z: script.getAttribute("zIndex") || -1,
            opacity: script.getAttribute("opacity") || 0.5,
            color: script.getAttribute("color") || "0,0,0",
            count: script.getAttribute("count") || 99
            }
        }
        //获得窗口宽高,并设置canvas元素宽高
        function getWindowWH() {
            W = canvas.width = window.innerWidth || document.documentElement.clientWidth || 
            document.body.clientWidth,
            H = canvas.height = window.innerHeight || document.documentElement.clientHeight || 
            document.body.clientHeight
        }
        //生成随机位置的小方块
        var random = Math.random,
        squares = [];//存放小方块
        //往squares[]数组放小方块
        for(let p = 0; p < attr.count; p ++){
            var square_x = random() * W,//横坐标
            square_y = random() * H,//纵坐标
            square_xa = 2 * random() - 1,//x轴位移 -1,1
            square_ya = 2 * random() - 1;//y轴位移
            squares.push({
                x: square_x,
                y: square_y,
                xa: square_xa,
                ya: square_ya,
                max: 6000
            })
        }
        //生成鼠标小方块
        var mouse = {
            x: null,
            y: null,
            max: 20000
        };
        //获取鼠标所在坐标
        window.onmousemove = function (i) {
            //i为W3C DOM,window.event 为 IE DOM,以实现兼容IE
            //不过目前似乎IE已经支持W3C DOM,我用的是IE11,我注释掉下一句代码也能实现鼠标交互效果,
            //网上说7/8/9是不支持的,本人没有试验,
            //当然加上是没有错的
            i = i || window.event;
            mouse.x = i.clientX;
            mouse.y = i.clientY;
        }
        //鼠标移出窗口后,消除鼠标小方块
        window.onmouseout = function () {
            mouse.x = null;
            mouse.y = null;
        }
        //绘制小方块,小方块移动(碰到边界反向移动),小方块受鼠标束缚
        var animation = window.requestAnimationFrame || window.webkitRequestAnimationFrame || 
        window.mozRequestAnimationFrame || window.oRequestAnimationFrame || window.msRequestAnimationFrame |
        | function (i) {
            window.setTimeout(i, 1000 / 45)
        };//各个浏览器支持的requestAnimationFrame有所不同,兼容各个浏览器

        function draw() {
            //清除画布
            context.clearRect(0, 0, W, H);

            var w = [mouse].concat(squares);//连接(合并)鼠标小方块数组和其他小方块数组
            var x, v, A, B, z, y;
            //square属性表:x,y,xa,ya,max
            squares.forEach(function (i) {
                //实现小方块定向移动
                i.x += i.xa;
                i.y += i.ya;
                // 控制小方块移动方向
                // 当小方块达到窗口边界时,反向移动
                i.xa = i.xa * (i.x > W || i.x < 0 ? -1 : 1);
                i.ya = i.ya * (i.y > H || i.y < 0 ? -1 : 1);
                //fillRect前两个参数为矩形左上角的x,y坐标,后两个分别为宽度和高度
                //绘制小方块
                context.fillRect(i.x - 0.5, i.y - 0.5, 1, 1);

                //遍历w中所有元素
                for (let n = 0; n < w.length; n++) {
                    x = w[n];
                    //如果x与i不是同一个对象实例且x的xy坐标存在
                    if (i !== x && null !== x.x && null !== x.y) {
                        x_diff = i.x - x.x;//i和x的x坐标差
                        y_diff = i.y - x.y;//i和x的y坐标差
                        distance = x_diff * x_diff + y_diff * y_diff;//斜边平方
                        if(distance < x.max){
                            //使i小方块受鼠标小方块束缚,即如果i小方块与鼠标小方块距离过大,i小方块会被鼠标小方块束缚,
                            //造成 多个小方块以鼠标为圆心,mouse.max/2为半径绕成一圈
                            if(x === mouse && distance > x.max/2){
                                i.x = i.x - 0.03 * x_diff;
                                i.y = i.y - 0.03 * y_diff;
                            }
                            A = (x.max - distance) / x.max;
                            context.beginPath();
                            //设置画笔的画线的粗细与两个小方块的距离相关,范围0-0.5,两个小方块距离越远画线越细,
                            //达到max时画线消失
                            context.lineWidth = A / 2;
                            //设置画笔的画线颜色为s.c即画布颜色,透明度为(A+0.2)即两个小方块距离越远画线越淡
                            context.strokeStyle = "rgba(" + attr.color + "," + (A + 0.2) + ")";
                            //设置画笔的笔触为i小方块
                            context.moveTo(i.x, i.y);
                            //使画笔的笔触移动到x小方块
                            context.lineTo(x.x, x.y);
                            //完成画线的绘制,即绘制连接小方块的线
                            context.stroke();
                        }
                    }
                }
                //把i小方块从w数组中去掉
                //防止两个小方块重复连线
                w.splice(w.indexOf(i), 1);
            });
            //window.requestAnimationFrame与setTimeout相似,形成递归调用,
            //不过window.requestAnimationFrame采用系统时间间隔,保持最佳绘制效率,提供了更好地优化,使动画更流畅
            //经过浏览器优化,动画更流畅;
            //窗口没激活时,动画将停止,省计算资源;
            animation(draw);
        }
        //此处是等待0.1秒后,执行一次draw(),真正的动画效果是用window.requestAnimationFrame实现的
        setTimeout(function () {
        draw();
        }, 100)
    }();
    

如有谬误或纰漏,请大佬指正

欢迎道友一起探讨相关知识

最后贴上源码

https://github.com/jc1144096387/canvas_nest/

test是改动草稿

test-clear是整理后的文件

min是压缩文件

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昵称: 发表于2018年11月21日18:12
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